Capítulo VII Â Realismo Visual e Iluminação
- Rendering
- Fases do Processo de Realismo Visual
- Realismo por Passadas
- Acabamentos Não-fotográficos
- Rasterização
- Rasterização de Retas
- Algoritmo de Bresenham para Traçado de Linhas
- Rasterização de Polígonos
- Preenchimento de Polígonos por Scan Line
- Remoção de Linhas e Superfícies Escondidas
- Algoritmo de Visibilidade por Prioridade
- Algoritmo de Eliminação de Faces Ocultas pelo Cálculo da Normal
- Algoritmo Z-Buffer
- Z-Buffer em Projeções Paralelas
- Z-Buffer em Perspectivas
- Iluminação
- Tipo de Emissores
- Emissor Natural
- Luz Ambiente
- Emissores de Luz Artificiais
- Luzes Fotométricas
- Luz Omni
- Luz Direcional
- Luz Refletora
Reflexões
- Reflexão Ambiente
- Reflexão Difusa
- Reflexão Especular
Refração
Transparência
Sombreamento (Shading)
- Modelo de Sombreamento Constante
- Sombreamento de Gouraud
- O Modelo de Phong
Sombras
- Volume de Sombra
- Sombra Projetada
- Algoritmo de Atherton-Weiler-Greeberg
- Algoritmo de Mapeamento
- Algoritmo de Appel
Sombreamento Anisotrópico
Modelos de Iluminação Global
Ray Tracing
- Cálculo de Interseções e Normais
- Ray Tracing Parametrizado
- Monte Carlo Forward Raytracing
- Trabalhando com Ray Tracing
- Reflexos
- Refracoes
- Metais com Ray Tracing
- Ray Tracing em Real-Time Rendering
- Caustic
Radiosidade
- Radiosidade com Luzes Dinamicas
- Refinamento Progressivo
- Técnicas de Iluminação
- Luz Principal (Key Light)
- Luz de Preenchimento (Fill Light)
- Luz de Recuo (Back Light)
- Texturas
- Mapas Procedurais
- UVW Map
- Texture Map
- Environment Map ou Mapa de Reflexão
- Bump Map
- Emboss Bump Map
- Environment Mapped Bump Mapping
- Per-Pixel Shading
- Light Map
- Mip-Mapping
- Hiper-Realismo
- High Dynamic Range Images (HDRI)
- Atenuação Atmosférica
- Area Light e Soft Shadow
- Sub-Surface Light Scattering
- Depth of Field (DOF) ou Profundidade de Campo
- Motion Blur ou Desfocagem por Movimento
- Film Grain
- Lens Flare
- Glow
- Realismo e Iluminação em OpenGL
- Z-buffer
- Algoritmo de Elminação de Faces (Culling)
- Iluminação
- Modelo de Tonalização
- Propriedades de Iluminação do Material
- Modelo de Iluminação
- Fonte de Luz
- Texturas
- Carga de uma textura
- Aplicando uma Textura
- Mip-Mapping
- FOG (névoa)