Capítulo IV – Representação e Modelagem

  1. Pivô
  2. Sólidos Uni Bi e Tridimensionais
  3. Sólidos Realizáveis
  4. Formas de Representação de Objetos
  5. Técnicas de Modelagem Geométrica
  6. Modificadores
  7. Interfaces para Modelagem Geométrica
  8. Desenhando um Ponto
  9. Modelagem Geométrica com OpenGL
  10. Modelagem pelo Número de Ouro
  11. Modelagem Fractal

  • Reconstrucao Tridimensional
  • Sistemas de Partículas