Capítulo II - Transformações Geométricas no Plano e no Espaço

  1. Matrizes em Computação Gráfica
  2. Pontos, Vetores e Matrizes
  3. Aritmética de Vetores e Matrizes
  4. Sistemas de Coordenadas
  5. Transformações em Pontos e Objetos
  6. Coordenadas Homogêneas
  7. Projeções Geométricas
  8. Especificação dos pontos de fuga
  9. Câmera Virtual
  10. Transformações Geométricas com OpenGL