Capítulo I - Visão Geral

  1. Computação Gráfica, Arte e Matemática
  2. Origens da Computação Gráfica
  3. Áreas da Computação Gráfica
  4. Mercado
  5. Percepção Tridimensional
  6. Representação Vetorial e Matricial da Imagem
  7. Arquitetura de Sistemas
  8. OpenGL