Capítulo I - Visão Geral
- Computação Gráfica, Arte e Matemática
- Origens da Computação Gráfica
- Áreas da Computação Gráfica
- Mercado
- Percepção Tridimensional
- Informações Monoculares
- Perspectiva
- Conhecimento prévio do objeto
- Oclusão
- Densidade das texturas
- Variação da reflexão da luz
- Sombras e sombreamentos
- Informações visuais óculo-motoras
- Informações visuais estereoscópicas
- Representação Vetorial e Matricial da Imagem
- Arquitetura de Sistemas
- Dispositivos Gráficos de Entrada
- Dispositivos Entrada 3D
- Dispositivos Gráficos de Saída
- OpenGL